Но для игры plaToon прибыль превыше всего и, пожалуй, это единственный случай за всю историю игровой индустрии, когда крупному издателю удаётся придерживаться подобной тактики без какого-либо финансового ущерба.
Поэтому было решено исключить архисложные головоломки, элементы RPG, неспешный геймплей и многочасовое блуждание по очередному уровню, где без карты местности чёрт ногу сломит. Да, с одной стороны – перед нами уже не старая добрая Onimusha, где каждая схватка – момент, а каждая сюжетная головоломка претендует на звание «убийца мозга года».